科幻建立在假设之上,游戏呈现自人类视角。质量效应将科幻的尺度把握得很贴切,并没有出现让人无法理解的存在。
相反,这些科幻事物都颇具人类文明的影子,正因如此,玩家无须摘下名为“人类”的有色眼镜,就能够对其舒适地接纳。玩家会对全宇宙讲英语产生怀疑,也会对各族不同的说话习惯而惊喜。
优雅的Asri,勇敢的Turian,剽悍的en,游戏会教玩家以包容的视角接纳生命。
高度文明的种族,广大的银河系,取之不尽的资源,游戏也会让玩家鼓起勇气去探索外星。每一场旅行,每一颗星球,都是一次全新的体验。
这就是质量效应。科学与幻想被具象化在精彩的游戏世界里,理念和故事被表达在有趣的剧情和玩法之中。
多元宇宙的碰撞交融,谁望着繁星不会浮想联翩呢?”
“我是指挥官薛帕德,这是我在AIR游戏平台上最喜欢的游戏”
……
《质量效应》很好,唯一遗憾的博米没有跟他签下独家协议,也就是说《质量效应》不但在AIR游戏平台进行发售,同时也在steam上面进行发售。
不过好在有一个效应叫做【马太效应】,当大家手上的筹码都差不多的时候,玩家们会更倾向于选择人多的那个平台,除了steam的死忠用户之外,大部分的玩家都选择了AIR游戏平台。
8月份发售以后,第一个月《质量效应》的销量就突破了100万份,同时口碑爆棚,两万好评,好评率高达95%。
受到口碑的影响,后续的增幅并没有衰落而是继续保持着高速增长。
如果不是因为这游戏不支持中文版本的话,它的销量估计早就超过了战争机器。
这件事情让BioWare的制作人哈德森明白了一个道理——
现在中国市场的确是非常强大的,强大到让人无法忽视的程度。
他在9月份的记者采访当中说,“质量效应最大的遗憾是没有及时推出中文版本,所以我们的品质和设计以及音乐、故事、射击体验并不比《战争机器》差,可是成绩却比《战争机器》差了很多。
这并不是说《战争机器》不好,当然他们也很优秀。
只不过我认为我们不应该只获得不到其同期1/3的销售成绩。
这件事情让我们认识到了中国市场的伟大,我们在官方网站和AIR游戏平台当中,收到了大量的来自中国玩家的留言。
他们告诉我们,他们很喜欢《质量效应》这个游戏。
但是他们需要【中文版本】,甚至他们还用了许多不同国家的语言告诉我们这件事情。”
在说这句话的时候,哈德森向记者们展示了他拍下来的照片,上面是关于玩家在AIR游戏平台当中的留言,写着:
【我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
hamhyжhokntancknn
เราต้องการภาษาจีน
xpeiaζόμaσtekiνέζika】
这张截图把记者们都逗笑了。
哈德森说,“所以我们会尽快制作并且预计在明年的4月份推出《质量效应》的中文版本。”
……
中国的影响力越来越大,这是一个不争的事实,而且中国的市场越来越大,并不只是在于物质层面上的需求市场,精神需求也是非常重要的,关于娱乐文化产品的需求已经诞生了一个非常大的市场。
只不过之前大家还没有完全意识到这一点。
随着AIR游戏平台的不断扩大,从直观的销售数字对比上,让全世界都知道了这样一件事情——
如果游戏想要卖得更好,那么进入中国市场是一个非常明智的选择。
反过来说,如果你没有考虑到中国玩家的需求,没有【中文版本】,那么你的游戏再好,销售量都会大打折扣。
……
不过,即使没有中文版本。
质量效应带来的销量又是一个奇迹,让人忍不住怀疑——
这年头,做游戏是不是太容易了,只要你的游戏质量不错,只要你能上AIR游戏平台,那么基本上就能取得不俗的成绩。
而现在,博米游戏居然又要新增另外一款新的射击类游戏——
《枪械少女》
《枪械少女》虽然是第三人称射击游戏,不过跟质量效应和战争机器完全不同,它可以看成是一个新的领域,不论是从画风到人物设定,到整个世界观的架构和美少女与枪的结合,都给玩家带来的是全新的体验。
游戏还没有上架,已经引起了全世界广泛的关注。
《枪械少女》的侧重点,在于唯美的二次元人设,少女与枪械射击的结合,以及强大的世界观,它承担的作用,除了能够继续延续《战争机器》和《质量效应》在TPS上的影响之外,更主要的是需要寻找一些边缘用户,将用户群体进行拓宽,下沉到更多之前不喜欢射击游戏的人群当中。
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