「第一章·命运起始之时」
「1999年,太阳系,冥王星」
无上至尊悬浮在一颗锈红色行星之外,一层稀薄的大气宛如鸡蛋壳般保护这颗只有月亮三分之一体积的矮行星,大气下的淡淡云彩,闪烁着令人无法移开视线的彩虹辉光。
「1999年,太阳系冥王星的仙源已经生成。被时空逆乱大阵转移而来的方舟部队,将会转移到最接近外部仙源点的宇宙空间,并且自动往仙源点进发,急需仙源点补充能量。」
「注意:触发仙源点,借用仙源的力量,将会令仙源自动活化并且爆发,提升宇宙灵气浓度。」
「在灵气潮汐正式爆发前,宇宙灵气浓度越高,对旧时代的永生者文明越有利。」
「在宇宙战役开始后,无上至尊将一直融合活化的仙源。在仙源无法抑制地活化爆发瞬间,无上至尊可借助这瞬间的力量,灭杀战场上所有敌军。」
「爆发的仙源,有5%将会无可避免地散逸,提高宇宙灵气浓度,令方舟部队实力增强。这部分灵气,将在灵气潮汐爆发前夕受到潮汐影响快速壮大,轻微提前灵气潮汐的时间。」
「其余95%仙源灵气,将由无上至尊用大道法则镇压固化,成为无上至尊的神器能源,待到无上至尊心情好才会在灵气潮汐正式开始后,将仙源灵气逐步归还回给宇宙。」
「冥王星仙源:1级仙源,生成5个灵气点,活化所需时间01:00」
任索扯了扯嘴角,借助「聆听耳机」的辅助解说,他基本明白这段设定的含义。
简单来说,就是仙源点用了一次就没用了。
就像无上至尊将半人马座星系的仙源直接用来充当时空逆乱大阵的能量,1999年的仙源点在被利用一次之后,也要马上进行其他处理,不能任由仙源灵气溃散。
虽然游戏里没说,但估计整个太阳系的仙源点是有限的,用一个就少一个。
为了击溃陆续到来的方舟部队,玩家需要利用好所有仙源点,不可以提前触发,必须只能在敌人到来的时候才能活化仙源点。
胜利条件跟教学关一样,要么修士军团直接击溃方舟部队,要么坚持到倒计时结束,成功活化灵气点的无上至尊,将会一招击杀所有方舟部队。
而且这个仙源点就跟《吞噬世界之灵》的灵藏差不多,开启之后就会提升宇宙灵气浓度。
但这个宇宙除了未来修士以外,就只有方舟部队可以利用灵气,灵气越高对方舟部队就越有利。然而未来修士本身就能借助灵气点的力量,宇宙灵气浓度对他们毫无影响。
所以游戏里的迎战策略就是逐个开启仙源点,尽量为修士军团创造成长时间,也让无上至尊借助仙源力量尽可能地毁灭方舟部队。
这些道理任索都懂了,但为什么无上至尊这么叼?
5%灵气无可避免地散逸,其余95%灵气都被无上至尊拿走当神器能源了?
虽然也不是就这样直接抢了,等无上至尊心情好的时候,他也会将这些灵气还给宇宙……但听起来怎么总是有种欠揍的感觉?
不过以无上至尊的做派,也让任索放下心来——这个角色,的确配得上无上至尊这个名字。
逍遥自在,掌控全局。虽然不知道跟天女主宰比孰强孰弱,但至少逼格方面没有落下。
回到游戏里,任索一看灵气点的分布,心想要遭。
冥王星的仙源灵气点,赫然都分布在它五颗卫星上。而卫星当然不是分布在同一条直线上,甚至几乎是以冥王星对半分割,也就是说任索能用的灵气点很少。
当方舟部队正式出现的时候,任索眨了眨眼睛,忽然缩放战场画面,将太阳也拖入画面里。
在以太阳为参照系的情况下,冥王星小得像颗米粒一样,至于方舟部队,已经小成像素点了。
然而任索看得很清楚,这次出现的先头部队,就是教学关里出现过的蠕虫战舰!
大小堪比恒星!
甚至能打得八转大能赤焰战狼差点凉凉!
现在怎么小得连冥王星都比不过?
这缩水也太严重了吧!?
虽然任索不怎么在意,但他之前是隐隐觉得2049年那群人是不是多此一举。
没错,永生者文明方舟是很厉害,光是最弱的侦察兵就得派八转修士去歼灭,但真的有必要将它们转移到1999年来解决吗?
怎么有种‘我现在混得不好让以前的我来奋斗’的懒惰感?
哪怕无上至尊好像是会给所有参战的未来修士不少好处,但依然无法抹杀2049年推卸责任的嫌疑。
直到任索看见1999年这弱小得像虫子一样的方舟部队,才终于释然了。
这将近千倍万倍的实力差距,换谁都要转移到1999年打啊!
如果说在2049年打方舟是人类生存之战,那么在1999年打方舟部队……还真是带一群孩子玩儿童乐园。
虽然方舟部队的蠕虫战舰也有近乎航空母舰的大小,但……面对合道后战力达到四转的修士军团,航空母舰也就是大一点的鸽子啊。
「敌人数目:10/10」、「活化时间:00:59」
一分钟后。
「战役成功」
宇宙空间里,一座巨大的黑色人形兵器轰的一声崩塌,化为灵气溃散,倒在离冥王星仅有一格距离的地方。
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